В рамках мероприятия спикеры « рассмотрели проблемы, особенности, возможности и преимущества обучения в Teams. Остановились на инструментах компенсации отсутствия «живого» общения преподавателя со студентами; рассказали и возможностях включения геймификации в образовательный процесс рассмотрели способы борьбы с прокрастинацией студентов и поговорили о нейтрализации технических рисков, возникающих в процессе дистанционного общения